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!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "DTD/xhtml1-transitional.dtd" !-- Japanese Translated by Testing Engineer s Forum (TEF) in Japan, Working Group of TestLink Japanese Translation Project -- html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" lang="jp" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / meta http-equiv="Content-language" content="jp" / meta name="author" content="Martin Havlat" / meta name="copyright" content="GNU" / meta name="robots" content="NOFOLLOW" / title TestLink Help Print Test Cases /title link rel="stylesheet" type="text/css" href="../../{$smarty.const.TL_THEME_CSS_DIR}tl_docs.css" / /head body h1 テストケース印刷のフィルタリング /h1 {include file="nav.tpl"} p この表により表示するテストケースをフィルタリングすることができます。選択したデータを表示します。チェックを変更したり、"フィルター"ボタンをクリックしたり、必要なデータのレベルをツリーから選択したりすることで表示するデータを切り替えることができます。 /p h2 ドキュメントのヘッダ /h2 p ドキュメントのヘッダ情報をフィルタリングすることもできます。ドキュメントのヘッダ情報には以下のものが含まれます イントロダクション、スコープ、参照、テスト手法、テストの制限事項。 /p h2 テストケース本体 /h2 p テストケース本体に含まれる情報をフィルタリングすることもできます。テストケース本体には以下の情報が含まれます 概要、ステップ、実行結果、キーワード。 /p h2 テストケースの概要 /h2 p テストケースのタイトルから、テストケースの概要情報をフィルタリングすることもできます。しかし、テストケース本体から概要をフィルタリングすることはできません。テストケースのタイトルを表示するときに、概要のみを表示して、その他のステップ、実行結果、キーワードを非表示にすることはできます。しかし、テストケース本体を表示するときには必ずテスト概要は表示されます。 /p h2 目次 /h2 p テストリンクは全てのタイトルのリストを内部のハイパーリンク付きで挿入します。 /p h2 出力形式 /h2 p HTMLとMS Wordの2種類の形式で出力することができます。後者の場合、ブラウザがMS Wordのコンポーネントを自動で読み込み、ドキュメントを表示します。 /p /body /html
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とする。このとき 非圧縮条件 のもとで、 を示す. を使って
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《トランスフォーム》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/黄 [アプローチ/自分] 自分のキャラ1枚のAP/DPの値を、ターン終了時まで50/0または0/50に変更する。 (ちょっと、今のもういっぺんやってみなさいよ!) カーニバル・ファンタズムで登場した黄色のイベントカード。 自分キャラ1枚のAP・DPの値を50/0または0/50に変更する効果を持つ。 《御船 流子(027)》と同じように使える。相手ターンには発動できない代わりにコスト0と使いやすい。 汎用コンバットトリックではあるが、片方のステータスは0になってしまうので注意。 カードイラストは第9話「SEIHAI GRANDPRIX」のワンシーン。フレーバーはその時の凛のセリフ。 関連項目 《御船 流子(027)》 収録 カーニバル・ファンタズム 01-116 パラレル カーニバル・ファンタズムスターターデッキ 01-116 編集
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オフ会参加申請フォーム こちらから参加申請をお願いいたします。 参加締め切りは4/30 24 00とさせて頂きます。 予約人数の目安にしますので、キャンセルなどの場合はこちらのフォームから、 または dccgoudoushi@gmail.com までご連絡をください。 ※名前の欄はニックネームでOKです(としあき、「」は不可) 名前 メールアドレス 内容 詳細は登録いただいたメールアドレス宛てにお送りさせていただきますので、 必ずご連絡の取れるメールアドレスをご登録ください。
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【ライダー名】 仮面ライダーバッファ コマンドフォームジェットモード 【読み方】 かめんらいだーばっふぁ こまんどふぉーむじぇっともーど 【変身者】 吾妻道長 【スペック】 パンチ力:10.4tキック力:25.5tジャンプ力:ひと跳び22.3m走力:100mを6.9秒 【基本形態】 仮面ライダーバッファ エントリーフォーム 【声/俳優】 杢代和人 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 25話「慟哭Ⅰ:ジャマトグランプリ♡」 【詳細】 吾妻道長がデザイアドライバーにコマンドツインバックルをツインセットし変身した「バッファ」の強化形態。 コマンドツインバックルは両方へ装着、こちらではジェットバックルを右側、キャノンバックルを左側に装着している。 素体形態といえる「レイジングフォーム」から、更には装備が実装される。 また、特殊なパーツを両肩の部分へ装備する。 拡張武装となる武器はレイジングフォームと同様の「レイジングソード」。 上半身にはオレンジ色のアーマー、下半身へ青色のアーマーが装着され従来のフォームと異なり一対のコマンドバックルの特性故にこのフォーム自体がそのままデュアルオン形態。 ジェットモードでは空中を飛び回る高い機動力が持ち味であり、レイジングソードを用いた剣戟が最大の武器。 劇中では「キャノンモード」にはなることはなかった。 【各部機能】 コマンドツインバックルの力でバッファヘッドは装備をプラスし、コマンドバッファヘッド(Jモード)へバージョンアップしている。 バッファ共通装備であるバッファクレストギア、バッファホーン、オーディットシグナルは能力が変わらない。 ツインアイに被さる形で装着されたコマンドグラスはマルチタスクディスプレイとして高度な情報処理能力を用い、様々な事象を視覚化可能。 目視するだけでの対象のロックオンが可能で、砲撃のホーミングや飛行時における対象の追尾などで効果を発揮する。 頭部の一部にはコマンドアンテナブロックを有し、対象への非接触式スキャンを実行して、その組成や構造などの各種情報を取得する次元測定器。 瞬時に分析することで対象のウィークポイントや最適な攻撃方法などを導き出す。 口腔部はコマンドクラッシャーを装備。エントリーフォーム等にも備わるボイスチャット機能を有し、協力プレイなどで仮面ライダー間の意思疎通を図る。 顎部に装着されたジェットヘッドガードは頭部全体にコマンドツインバックルの拡張機能を付与。空戦に関するあらゆる能力を高める役割を持つ。 コマンドフォームジェットモードの胸部は、ジェットシンクロジションという拡張装備を装着。 優れた空間把握能力を発揮し高速空戦能力と重装甲による鉄壁の防御力をもたらし、単独でのゲーム攻略を可能とする力をプレイヤーに与える。 両肩部のエアロディフェンダーが特殊フィールドを展開し、空気抵抗を自在に制御することで飛行速度を飛躍的に向上させ、背中に持つウインガンカーが風を受けることで揚力を発生させ飛行を可能にしている。 また、このウインガンカーは加速により衝撃波を発生させ対象を両断することや、先端部をアンカーとして打ち込むことで飛行時の急速旋回及び空中での静止などにも活かせる。 キャノンモードでは飛行しないため、アンカーとしての運用にとどまるようだ。 腕部に装着したツインハンドは飛行時の激しい風圧の中でもレイジングソードを自在に操る力を持ち、ジェットモードのスピードを乗せた高速斬撃を得意とする。 キャノンモードにおける胸部装甲が変形したキャノンボトムポジションは優れた火器管制能力を応用し噴射装置の出力制御を担当。 脛部拡張装備であるブラストディフェンダーが特殊フィールドを展開し、飛行中の衝突物や着陸時の衝撃から下半身を保護しアクティブな着陸を可能とする。 両足拡張装備のツインフットは重装備により高高度から急降下することで砲撃の如き威力を持った超重量級キックを放つ。 必殺技はコマンドツインバックルを操作して発動する「コマンドツインビクトリー」(未使用)。
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登録申請する方は以下の必須事項を書いて登録申請フォームより申請してください。 まず名前の欄には「店舗登録申請」とご記入ください 以下は内容の欄への記入になります 登録希望キャラ名【公開】 希望登録店舗名【公開】主に称号に反映されます。 登録希望ID&パスワード【非公開】使用可能なのは半角小文字英字のみです。それ以外は登録できません。 サブもしくはメインの登録キャラ以外の使用キャラ名及び登録ギルド名【非公開】重複登録防止のためご協力ください 紹介ページでのコメントなどどうぞ【公開】 登録申請をした理由【非公開】 意気込みなど【非公開】 メールアドレスの入力は不要ですが入力してもOKです【非公開】 名前 メールアドレス 内容 商店会TOPへ戻る
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あー、テステス。 -- 名無しさん (2008-02-07 22 55 31) うん、問題なく動くね。それだけ。 -- 名無しさん (2008-02-07 22 55 48) 作って欲しい項目とかあったらここに書いて頂ければ検討の上放置したり作ってみたりします。 -- 名無しさん (2008-02-07 22 59 35) LANZER× →LANZAR○ -- 名無しでいいのかな? (2008-02-11 19 39 55) アモーの武器確認。CWR-S50(Level.100)でしt -- 龍がつく人 (2008-02-13 16 48 20) 人名のところにもうプレイしていないけど強かった人を載せて欲しいです -- 名無しさん (2008-02-27 16 53 01) 何の為に誰でも編集モードにしているか理解していただけるとありがたい。 -- 名無しさん (2008-02-27 18 55 24) 編集のやり方がいまいちわからないので・・・ -- 名無しさん (2008-02-28 07 45 09) 人名のところで上の編集押しなさい。そうすれば道は開ける…ハズ -- 名無しさん (2008-02-28 22 00 25) 中級者用データそのいちの訓練の攻撃系3つの最大値は500だと思ふ、それに伴って合計は800。 -- 名無しさん (2008-03-03 09 20 39) 更新乙です。と言いたいところですが訓練1つ最大にするには2億しかいらない件。 -- 名無しさん (2008-03-03 13 50 58) マシンガンタイプの武器に対強化狙撃弾をつけるのはよくないですか?生体貫通のほうが良いかな? -- 名無しさん (2008-03-08 09 31 14) 人それぞれ、自分の能力と相談しなされ。 -- 名無しさん (2008-03-08 12 51 13) ハスラーワンへの挑戦権を300にすることによって、自分でランクを落とそうとする行為を止めようというのが理由かな…?地味だけど、個人的には結構デカイ。 -- 名無しさん (2008-03-22 13 34 08) このステータス画面見づらいな。これは公式決定なのか? -- 名無しさん (2008-04-16 11 24 08) 用語解説に何を書けばいいのですか?具体例お願いします。 -- 名有りさん (2008-04-16 22 38 45) 初心者向け用語解説がそのまんま具体例かと。ステータス画面は軽量化あたりが関係してそう。慣れれば十分イケる。 -- wiki管理者 初心者向け用語解説の改造の項をの説明変えたほうがいいと思うのは自分だけだろうか?カスタムしなくても伸びは止まらなくなってるし… -- 名無しさん (2008-04-18 12 26 22) 訓練のところ0が一つ足りなくて2000万になってるような気が…… -- 名無しさん (2008-04-29 11 41 56) 狩をしたときに相手の武器に亀裂が入らなくなったような気がするのは自分だけだろうか。狩られた時に亀裂が入らないのはありがたいけど -- 名無しさん (2008-05-06 12 17 21) 36時間たてば2、3個亀裂は入っています。武器防具共に。 -- no name (2008-05-06 14 51 18) 皆で編集:人名・国辞典にて、なぜ勝手に処分したりするのか教えてください。 -- 名無しさん (2008-05-29 18 32 44) 自分が全部処分してる訳ではないです。冗長すぎたら私が消しますが。余程しつこく追加しない限り、大抵の場合は感知して無いです。 -- wiki管理者 そうなんですか・・・。ちょっと気になっただけなので大丈夫です。 -- 名無しさん (2008-05-31 18 09 05) [生体、ディソーダー以外は修理用工具を所持していなくても回復コマンドが使えるようになりました -- 名無しさん (2008-06-14 18 23 03) 上のはミスです。「 生体、ディソーダー以外は修理用工具を所持していなくても回復コマンドが使えるようになりました」というのは生体の人にもっと高性能なものをつかってほしいからかな? -- 生体兵器は持っていません。 (2008-06-14 18 24 01) ↑BFやってみればわかることだが、生体とそれ以外だとダメージ量が明らかに違う。だから、生体以外は回復がないと長編が辛い。 -- 名無しさん (2008-06-15 10 22 52) チャフってEN、実弾どっちも吸収するんですか? -- 名無しさん (2008-07-21 23 37 18) ↑チャフがどの防具の派生かわかってるならわかるはずだが? -- 名無しさん (2008-07-22 15 38 21) 吸収だからデゴイor迎撃だな・・・ -- 名無しさん (2008-07-22 18 29 54) そうですか・有難うございます -- 名無しさん (2008-07-22 20 41 08) ↑ミスです。そうですか。ありがとうございます -- 名無しさん (2008-07-22 20 41 38) 初心者の基準がいまいちわからない。 -- 名無しさん (2008-07-26 16 27 52) このwiki見て勉強になったと思った奴は初心者ではなかろうか。 -- 名無しさん (2008-07-27 16 11 15) いろいろとなんかあったみたいだな。。 -- 名無しさん (2008-07-31 22 35 13) 要塞との模擬戦闘で、要塞の防具に亀裂が入るけどいいのかな? -- どこかの総帥 (2008-08-04 22 24 36) 模擬戦闘はデータ保存されてないらしいので無問題 -- 名無しさん (2008-08-05 08 44 04) なんかジャンク品増えたね。金塊とか金粉とか・・・ -- 名無しさん (2008-08-05 17 58 14) ↑非常に高い -- 名無しさん (2008-08-07 21 35 08) 最近更新がないが・・・ -- 名無しさん (2008-08-29 21 13 40) 上級プレイヤーが固まってつまらんね。 -- 名無しさん (2008-11-20 01 07 22) そんな状況打破のために国作ったんだが敗れて乙 意思次いでくれる人いたら是非 -- あんくる (2008-11-20 01 23 14) ↑その状況作った原因をよく考えてみようか。 -- 名無しさん (2008-11-20 16 56 10) 答 月光EBの進度。 -- 名無しさん (2008-11-20 23 04 28) どうでもいいが建国レベルの制限引き上げてもいい希ガス。いらん国多くて建国できなす。 -- 名無しさん (2008-11-22 02 12 21) ↑それ、賛成ドス。レベル300ぐらいでもいいと思うドス。 -- 最初に、「ジ」がつくひと。 (2008-11-22 12 23 34) ↑禿同。↑↑答えになってないような希ガスw …今週はメルマガ来るよね?wktkして待ってるよ。 -- 名無しさん (2008-11-22 18 34 51) 初心者が作った国は国宣伝がなかったり何がしたいのか不明な国多し。制限レベルを引き上げるべき。 -- 名無しさん (2008-11-23 18 17 33) ここがEB設置サイトランキングでとうとう1位に。おめでとう。 -- 名無しさん (2009-01-14 22 47 31) 管理者がプラスになってから強くなりすぎな気がする -- 名無しさん (2009-02-11 11 55 48) だが、プラスになってからも討伐者が出ている。 -- 名無しさん (2009-02-11 16 55 19) プラスになっても倒せる人は倒せる。 -- 名無しさん (2009-02-19 21 14 58) 本当に倒したいならチャットで討伐募集すれば手伝ってくれる人もいる -- 名無しさん (2009-02-20 16 19 24) 強プレイヤーは多いから結構集まったりする。 -- 名無しさん (2009-02-20 23 04 44) 削りがまだ有効であるかわわからんが・・・。 -- 名無しさん (2009-02-21 09 42 42) 中級データ1の、強化人間派生でプラスを入れたほうがいいと思います。 -- 龍の人 (2009-04-06 21 38 14) ↑に賛成です。できれば戦術も・・・。 -- Iの人 (2009-04-07 22 38 54) 建国制限をきつくした方がいいと思うが。せめてゆるく考えてもlv200は欲しい。 -- aの人 (2009-04-25 10 55 41) エースさんの回答でFA -- 名無しさん (2009-04-26 12 20 36) それは要望とか言ったほうがいいと思う -- ジの人 (2009-04-26 16 53 54) 国辞典の中堅国の基準について。建国からの時間と強さできめたいが、どうすればよいか。 -- 名無しさん (2009-05-23 21 19 06) 過去プレイヤーを載せるのはいけないが、過去にあった国を図鑑に載せるのはどうだろうか。 -- 名無しさん (2009-06-24 23 34 10) 武器の潜在値ってどうすればわかるの? -- 名無しさん (2009-08-10 23 06 41) データ -- 名無しさん (2009-08-13 20 53 22) kwskおねがいします -- 名無しさん (2009-08-14 02 17 12) 多分質問掲示板でやったほうがいいかと。 ここは質問する場ではありません。 -- 龍の人 (2009-08-14 09 05 17) ガレージ→データ まさか訓練値を上下させないで分かるとは思ってないよな…? -- 名無しさん (2009-08-18 18 08 11) ゲームの隠しパラってどうやって調べるんだ?もし詳しく書いてある所があれば教えてくれ。 -- 名無しさん (2009-08-29 18 16 34) そういうことこそ2chでやるべきじゃなかろうか。 ここは質問の場じゃないはずだ。 -- 龍の人 (2009-08-30 09 12 38) 競馬復活してほしいな。今のカジノコイン稼ぎにくいし。稼ぎ易すぎるのが原因で消したのかもしれないけど。 -- 名無しさん (2009-08-30 12 11 43) ↑それは要望に書いて来い -- 名無しさん (2009-08-30 17 15 22) てかビンゴの方が圧倒的に稼げるのに…。 -- 名無しさん (2009-08-31 11 44 01) 要塞武器についての項目があったら面白いと思います。 -- 名無しさん (2009-09-20 12 26 06) ディソとかプラスって条件何?難しいの?? -- 名無しさん (2009-10-16 09 36 58) ビンゴ稼げなくね?どうやって稼ぐんだよ… -- 名無しさん (2009-10-16 12 31 33) 4、5万ほど賭けて4CORNER狙いとか? 今は買ってるけど、競馬があった時はそっちで元手作ってた -- 名無しさん (2009-10-16 21 04 20) メルマガ来ない・・・どうしたんだろう。 -- 名無しさん (2009-12-19 22 29 13) きてた。 -- 名無しさん (2009-12-19 23 24 56) えた~なる 滅んだんだが・・ -- 名無しさん (2011-03-13 02 51 49) キャラがいない=過去プレイヤーでOK? 龍さん、kamuiさん、一般兵Aさんなど結構いなくなった人いたんだけど。 -- 名無しさん (2011-07-13 13 46 11) OK -- 名無しさん (2012-03-15 17 58 27) 「皆で編集:人名・国辞典」はもう内輪ネタ書き込んでる人しか居ないので不要と思われ -- 名無しさん (2012-04-02 20 31 26) 「皆で編集:人名・国辞典」をもっと人数増やせばいいんじゃね?何人になるか分らないけど、だいたいランキング乗ってる人とかチャットで良く見かける人とか -- 名無しさん (2012-04-04 15 10 03) 内輪ネタじゃなかったら何を書くのかって疑問が 人数増やしてもどうせ内輪ネタになるし、難しいとこだろ -- 名無しさん (2012-04-05 03 21 09) ↑更新者の逆切れイクナイ 最近の人名辞典の編集内容は個人blogに書くような内容だろう。 初心者向けのウィキを私用チラ裏化はマナー違反の意識を持とう。 -- 名無しさん (2012-04-05 16 32 47) 個人blogに書くような内容というのが一人一人違うのだから明文化しない限りどこまでがアウトかセーフかわからなくないか? 俺が頭悪いのかもしれないが全部が内輪ネタに見えてしまう…だから上記のような発言になってしまった申し訳ない -- 名無しさん (2012-04-05 20 50 53) なあ、とある人物の傭兵落札額が200万弱だったんだがこう言うのは内輪ネタに入るのか?少なくとも傭兵落札の欄を見ればログが流れない限り誰でも見れるし。長文スマソ -- 名無しさん (2012-04-06 07 55 53) いいか駄目か分からない時は「何もせずそのままにしておく」という考えにはならないだろうか?余計なことしなきゃ起こられなくて済むと思う。俺は。 -- 名無しさん (2012-04-07 00 47 00) まあよくよく考えればそのうち形骸化してただの内輪ネタになるな。アドバイスありがとう。 -- 名無しさん (2012-04-07 17 53 05) 人名・国辞典に載ってる載ってない関係無しに結構高レベルな人たちが最近次々と消えていってる件・・・自分ももうキャラ維持のインしかしてないが -- 名無しさん (2012-04-11 22 16 01) 違反項目の更新って何で今更?更新履歴を誰でも編集可にしてほしかったな。というかここのwikiはもう管理人不在? -- 名無しさん (2012-05-18 22 55 19) HTML5対応化やFAQの修正の流れで違反も手直ししただけと思われ 実質的に今までと変わってないでそ -- 名無しさん (2012-05-20 20 01 28) 名前 コメント 使い方はアレな事をしなければ自由。 wiki管理者に連絡するなり、なんなり。
https://w.atwiki.jp/10932tb/pages/606.html
【種別】 用語 【用語】 完成、クライマックスフォーム 【よみがな】 かんせい、くらいまっくすふぉーむ 【使用話】 第29話 クライマックスフォームになるためには4人が同時に憑依しなければならない。 そこでグダグダながらも試行錯誤の努力をする。同時に激突してみたり、おしくらまんじゅうしてみたりと。 どうしようも無いのでとりあえずフォームのポジションに収まってみたりと。 言い出したのは誰か不明だが一応ボケに乗っかっただけのようだ。 【関連するページ】 クライマックスモード 用語
https://w.atwiki.jp/javascriptmatome/pages/5.html
html head script type="text/javascript" !-- function changecontents(){ document.getElementById("contents").innerHTML=" img src= http //blog-imgs-35.fc2.com/j/a/v/javascriptmania/20110411_3.jpg height= 100 br / こんなんです。" } /script /head body div id="contents style="background-color #ffffcc" 人面犬を見たことがありますか? こないだ発見しました。 下のボタンをクリックしてみてください。 /div form input type="button" value="クリック" onclick=changecontents() /form /body /html
https://w.atwiki.jp/freesoftvillage/pages/6.html